Grung, sauvage
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
7 (-2)
16 (+3)
15 (+2)
10 (+0)
15 (+2)
11 (+0)
Compétences Athlétisme +2, Perception +4, Discrétion +5, Survie +4
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens Perception passive 14
Langues grung
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien. Le grung peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Peau vénéneuse. Toute créature qui agrippe le grung ou inversement entre en contact direct avec la peau du grung doit réussir un jet de Constitution DD 12 ou devenir empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée qui n'est plus en contact direct avec le grung peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
Saut sans élan. Le grung peut sauter en longueur jusqu'à 7,50 mètres ou en hauteur jusqu'à 4,50 mètres, avec ou sans élan.
Incantation. Le grung est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher ppour les attaques avec un sort). Il connaît les sorts de rôdeur suivants :
Niveau 1 (4 emplacements) : soins, sautNiveau 2 (3 emplacements) : peau d'écorce, croissance d'épines
Niveau 3 (2 emplacements) : croissance végétale
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir 5 (2d4) dégâts de poison.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir 5 (2d4) dégâts de poison.
