Bonnet rouge

[ Redcap ]
Fée de taille P, chaotique mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m
FOR
18 (+4)
DEX
13 (+1)
CON
18 (+4)
INT
10 (+0)
SAG
12 (+1)
CHA
9 (-1)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)

Bottes en fer. Lorsqu'il se déplace, le bonnet rouge a un désavantage aux jets de Dextérité (Discrétion).

Force hors normes. Durant une lutte, le bonnet rouge est considéré comme étant de taille M. De plus, l'utilisation d'une arme lourde n'impose pas de désavantage à ses jets d'attaque.

ACTIONS

Attaques multiples. Le bonnet rouge effectue trois attaques avec sa serpe mauvaise.

Serpe mauvaise. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Poursuite de fer. Le bonnet rouge se déplace à sa vitesse vers une créature qu'il peut voir et donne des coups de pied avec ses bottes en fer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou subir 20 (3d10 + 4) dégâts contondants et tomber à terre.

Un bonnet rouge est une créature féerique née de la soif de sang. Les bonnets rouges, bien que petits, ont une force redoutable, qu'ils utilisent pour chasser et tuer sans hésitation ni regret. Les bonnets rouges manquent de subtilité. Ils vivent pour la confrontation directe et le chaos du combat mortel.
Volo´s Guide to Monsters
Bonnet rouge