Korred
Points de vie 102 (12d6 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m
23 (+6)
14 (+2)
20 (+5)
10 (+0)
15 (+2)
9 (-1)
Résistances aux dégâts contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 15
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Corde de cheveux. Le korred a au moins une corde de 15 mètres de long tissée dans ses cheveux. Par une action bonus, le korred commande à une de ces cordes à 9 mètres ou moins de lui de se déplacer jusqu'à 6 mètres et d'enchevêtrer une créature de taille G ou plus petite que le korred peut voir. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être agrippée par la corde (évasion DD 13). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée. Le korred peut utiliser une action bonus pour libérer la cible, qui est également libérée si le korred meurt ou devient incapable d'agir. Une corde de cheveux de korred a une CA de 20 et 20 points de vie. Elle regagne 1 point de vie au début de chacun des tours du korred tant qu'elle a au moins 1 point de vie et que le korred est vivant. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du korred est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin d'aucune composante :
À volonté : communion avec la nature, fusion dans la pierre, façonnage de la pierre1/jour chacun : invocation d'élémentaire (comme un sort de niveau 6 ; galeb duhr, gargouille, élémentaire de terre ou xorn uniquement), danse irrésistible d'Otto
Camouflage dans les rochers. Le korred a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.
Force de la pierre. Lorsqu'il est au sol, le korred inflige 2 dés supplémentaires de dégâts pour n'importe quelle attaque avec une arme (inclus dans les attaques ci-dessous).
Attaques multiples. Le korred effectue deux attaques avec sa massue ou lance deux rochers.
Massue. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d8 + 6) dégâts contondants, ou 19 (3d8 + 6) dégâts contondants si le korred est au sol.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 60/120 pi, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants, ou 24 (4d8 + 6) dégâts contondants si le korred est au sol.
