Chevalier noir (5.5)

Humanoïde (paladin) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR
18 (+4)
DEX
11 (+0)
CON
18 (+4)
INT
11 (+0)
SAG
14 (+2)
CHA
15 (+2)
Jets de sauvegarde Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)     Bonus de maîtrise +3
ACTIONS

Attaques multiples. Le chevalier noir effectue trois attaques avec sa coutille, son arc court, ou les deux.

Coutille. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants.

Arc court. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long). Chaque ennemi dans un rayon de 9 mètres autour du chevalier noir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être effrayé pendant 1 minute. Si une cible effrayée termine son tour à plus de 9 mètres du chevalier noir, elle peut retenter son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Incantation. Le chevalier noir lance un des sorts suivants, utilisantle Charisme comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13) :

2/jour chacun : injonction, dissipation de la magie, appel de destrier
ACTIONS BONUS

Châtiment. Immédiatement après qu'il ait touché une cible avec un jet d'attaque, le chevalier noir peut forcer cette cible à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d'échec, la cible subit l'un des effets suivants, au choix du chevalier noir :

Aveuglé. La cible est aveuglée pendant 1 minute. La cible aveuglée peut retenter son jet la sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Repoussé. La cible est repoussée de 3 mètres et tombe à terre.

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