Montures et véhicules
Une bonne monture peut vous aider à traverser plus rapidement une étendue sauvage, mais son but principal est de porter l'équipage qui, autrement, vous ralentirait. La table ci-dessous indique la vitesse de chaque animal et sa capacité de charge nominale. Un animal qui tire un char, un chariot, une charrette, un carrosse ou un traîneau peut transporter un poids allant jusqu'à cinq fois sa capacité de charge nominale, poids du véhicule compris. Si plusieurs animaux tirent un même véhicule, leur capacité de charge s'ajoute.
Des montures autres que celles énumérées ici sont disponibles dans les mondes de D&D, mais elles sont rares et normalement non disponibles à l'achat. Il s'agit notamment des montures volantes (pégases, griffons, hippogriffes, et autres animaux similaires) et même des montures aquatiques (chevaux de mer géants, par exemple). Acquérir une telle monture consiste souvent à obtenir un œuf et à élever la créature vous-même, en faisant un marché avec une entité puissante, ou en négociant directement avec la monture.
Barde. Une barde est une armure conçue pour protéger la tête, le cou, la poitrine ou le corps d'un animal. Toute armure indiquée dans la table des armures peut être achetée en tant que barde. Le coût est égal à quatre fois le prix de l'armure équivalente pour un humanoïde, et le poids est le double.
Selle. Une selle militaire soutient le cavalier, vous aidant à garder votre siège sur une monture active durant une bataille. Elle donne un avantage à tout jet réalisé pour rester monté. Une selle exotique est nécessaire pour monter toute monture aquatique ou volante.
Maîtrise d'un véhicule. Si vous maîtrisez un certain type de véhicule (terrestre ou maritime), vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à tout jet pour contrôler ce genre de véhicule dans des circonstances difficiles.
Navires à rames. Les bateaux à fond plat et les barques sont utilisés sur les lacs et les rivières. Si vous allez dans le sens du courant, ajoutez la vitesse de celui-ci (typiquement 4,5 kilomètres par heure) à la vitesse du véhicule. Ces embarcations ne peuvent ramer à contre-courant si celui-ci est significatif, mais elles peuvent être tirées par des animaux en amont sur les rives. Une barque pèse 50 kg, si les aventuriers veulent la transporter sur terre.
Montures |
Coût |
Vitesse |
Capacité de charge |
Âne ou mule | 8 po | 12 m | 210 kg |
Chameau | 50 po | 15 m | 240 kg |
Cheval de guerre | 400 po | 18 m | 270 kg |
Cheval de selle | 75 po | 18 m | 240 kg |
Cheval de trait | 50 po | 12 m | 270 kg |
Éléphant | 200 po | 12 m | 660 kg |
Molosse | 25 po | 12 m | 95 kg |
Poney | 30 po | 12 m | 115 kg |
Équipement et véhicules | VO | Coût | Poids |
Barde | Barding | x4 | x2 |
Carrosse | Carriage | 100 po | 300 kg |
Char | Chariot | 250 po | 50 kg |
Chariot | Wagon | 35 po | 200 kg |
Charrette | Cart | 15 po | 100 kg |
Écurie (par jour) | Stabling | 5 pa | - |
Fontes | Saddlebags | 4 po | 4 kg |
Fourrage (par jour) | Feed | 5 pc | 5 kg |
Mors et bride | Bit and bridle | 2 po | 500 g |
Selle | |||
D'équitation | Riding | 10 po | 12,5 kg |
De bât | Pack | 5 po | 7,5 kg |
Exotique | Exotic | 60 po | 20 kg |
Militaire | Military | 20 po | 15 kg |
Traîneau | Sled | 20 po | 150 kg |
Bateaux | VO | Coût | Vitesse | Équipage ¹ | Passagers ¹ | Notes |
Barque | Rowboat | 50 po | 2,25 km/h | 1 | 3 | Rames uniquement |
Bateau à fond plat | Keelboat | 3 000 po | 1,5 km/h | 1 | 6 | Voiles uniquement |
Bateau à voiles | Sailing ship | 10 000 po | 3 km/h | 20 | 20 | Voiles uniquement |
Drakkar | Longship | 10 000 po | 4,5 km/h | 40 | 150 | Rames et voiles |
Galère | Galley | 30 000 po | 6 km/h | 80 | - | Rames et voiles |
Navire de guerre | Warship | 25 000 po | 3,75 km/h | 60 | 60 | Rames et voiles |
¹ source DMG
Marchandises
La richesse s'exprime rarement en pièces. Elle est mesurée en bétail, en céréales, en terres, en droits à percevoir des impôts ou en droits sur les ressources (comme une mine ou une forêt). Les guildes, les nobles et la royauté réglementent le commerce. On accorde à des compagnies agréées le droit de faire du commerce le long de certaines routes, d'envoyer des navires marchands de divers ports, ou d'acheter ou de vendre des biens spécifiques. Les guildes fixent les prix pour les produits ou services qu'elles contrôlent, et déterminent qui peut ou ne peut pas offrir ces produits et services. Les marchands échangent couramment des marchandises commerciales sans utiliser de monnaie. La table ci-dessous indique la valeur des marchandises couramment échangées.
Coût | Biens |
1 pc | 500 g de blé |
2 pc | 500 g de farine ou 1 poulet |
5 pc | 500 g de sel |
1 pa | 500 g de fer ou 1 m² de toile |
5 pa | 500 g de cuivre ou 1 m² de tissu en coton |
1 po | 500 g de gingembre ou 1 chèvre |
2 po | 500 g de cannelle ou de poivre, ou 1 mouton |
3 po | 500 g de clous de girofle ou 1 cochon |
5 po | 500 g d'argent ou 1 m² de lin |
10 po | 1 m² de soie ou 1 vache |
15 po | 500 g de safran ou 1 boeuf |
50 po | 500 g d'or |
500 po | 500 g de platine |