Maître des âmes
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
10 (+0)
14 (+2)
17 (+3)
19 (+4)
14 (+2)
13 (+1)
Compétences Arcanes +6, Religion +6
Sens Perception passive 12
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 4 (1100 PX)
Magie de la tombe. Lorsque le maître des âmes lance un sort qui inflige des dégâts, il peut changer le type de dégâts du sort en nécrotique.
Incantation. Le maître des âmes est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (sauvegarde des sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magiciens suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial (voir "Actions"ci-dessous), a href="https://www.Tapouweb.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage, message, prestidigitationNiveau 1 (4 emplacements) : mains brûlantes, détection de la magie, rayon empoisonné (voir "Actions" ci-dessous), bouclier
Niveau 2 (3 emplacements) : ténèbres, foulée brumeuse, rayon ardent (voir "Actions" ci-dessous)
Niveau 3 (2 emplacements) : animation des morts, boule de feu
Attaques multiples. Le maître des âmes effectue deux attaques avec son fléau.
Fléau de crâne en argent. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d8) dégâts contondants plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques, et la cible a un désavantage à ses jets de sauvegarde jusqu'à la fin du prochain tour du maître des âmes.
Contact glacial (sort mineur). Attaque à distance avec un sort : +6 au toucher, portée 36 m, une créature. Touché : 13 (2d8) dégâts nécrotiques, et la cible ne peut pas regagner de points de vie avant le début du prochain tour du maître des âmes. Si la cible est un mort-vivant, elle a un désavantage aux jets d'attaque contre le maître des âmes pour la même durée.
Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un emplacement de sort). Attaque à distance avec un sort : +6 au toucher, portée 18 m, une créature. Touché : 9 (2d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée jusqu'à la fin du prochain tour du maître des âmes. Si le maître des âmes lance ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au-delà du niveau 1.
Rayon ardent (sort de niveau 2 ; requiert un emplacement de sort). Attaque à distance avec un sort : +6 au toucher, portée 36 m, une cible par rayon (3 rayons si un emplacement de sort de niveau 2 est utilisé, 4 rayons si un emplacement de sort de niveau 3 est utilisé). Touché : 7 (2d6) dégâts de feu par rayon.