Nécromite de Myrkul

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
11 (+0)
CHA
10 (+0)
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 10
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1/2 (100 PX)
ACTIONS

Fléau de crâne. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d8) dégâts contondants.

Griffes de la tombe. Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 27 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts nécrotiques.

Les nécromites sont des adeptes de Myrkul qui ne maîtrisent pas encore la magie des arcanes et qui en combat utilisent un fléau doté d'un crâne à la place de la tête de frappe d'un fléau normal.
Adventures (Descent into Avernus)
Nécromite de Myrkul