Abominion
[ Stench Kow ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
Résistances aux dégâts froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR
18 (+4)
18 (+4)
DEX
10 (+0)
10 (+0)
CON
14 (+2)
14 (+2)
INT
2 (-4)
2 (-4)
SAG
10 (+0)
10 (+0)
CHA
4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 104 (-3)
Résistances aux dégâts froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge. Si l'abominion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses cornes dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires.
Puanteur. Toute créature autre que l'abominion qui débute son tour à 1,50 mètre ou moins de l'abominion doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée contre la puanteur des abominions pour 1 heure.
ACTIONS
Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, portée 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
Bison difforme de couleur orange ou vert, natif des plans inférieurs.
Volo´s Guide to Monsters