Étrilleur de crâne de Myrkul

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 12
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
13 (+1)
CHA
10 (+0)
Jets de sauvegarde Sag +3
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 11
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1 (200 PX)

Incantation. L'étrilleur de crâne est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magiciens suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, message, prestidigitation
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, protection contre le mal et le bien, bouclier, rayon empoisonné (voir "Actions" ci-dessous)
Niveau 2 (3 emplacements) : ténèbres, foulée brumeuse
ACTIONS

Attaques multiples. L'étrilleur de crâne effectue deux attaques avec son fléau.

Fléau de crâne en fer. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d8) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques, et la cible a un désavantage à ses jets de sauvegarde jusqu'à la fin du prochain tour de l'étrilleur de crâne.

Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un emplacement de sort). Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 18 m, une créature. Touché : 9 (2d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée jusqu'à la fin du prochain tour de l'étrilleur de crâne. Si l'étrilleur de crâne lance ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1.

Les étrilleurs de crâne sont des adeptes de Myrkul et des lanceurs de sorts qui utilisent la magie pour augmenter leurs capacités au combat.
Adventures (Descent into Avernus)