Manifestations occultes

Toutes les manifestations occultes de D&D 5


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Manifestations occultes 5e

Cette application online va vous permettre de lister et de filtrer toutes les manifestations occultes pour occultiste de D&D 5 à l'aide de diverses options. Vous pourrez également trier les listes suivant plusieurs critères. Au final, vous aurez la possibilité de sélectionner seulement certains résultats pour générer votre propre PDF ou imprimer des cartes au format Magic.

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Manifestation occulte Prérequis Description
Arme de pacte amélioréePacte de la LameL'arme de votre Pacte peut être utilisée comme focaliseur de sorts, l'arme a un bonus+1 et peut être un arc ou une arbalète.
Armure d'ombresPermet de lancer armure de mage à volonté.
Aspect de la lunePacte du GrimoireN'a plus besoin de dormir et ne peut être forcé à dormir par quelque moyen que ce soit.
Asservissement de mort-vivantniveau 5Permet de lancer animation des morts (1/repos long).
Buveuse de vieniveau 12, Pacte de la LameAjoute le modificateur de Charisme aux dégâts de l'arme de pacte (dégâts nécrotiques).
Chaînes des Carcèresniveau 15, Pacte de la ChaînePermet de lancer immobilisation de monstre à volonté sur un céleste, un démon ou un élémentaire.
Châtiment occulteniveau 5, Pacte de la LameInflige des dégâts de force extra avec l'arme de pacte (1d8+1d8/emplacement) et fait tomber la cible si taille TG ou inférieure.
Décharge déchirantesort mineur décharge occulteAjoute le modificateur de Charisme aux dégâts de décharge occulte.
Décharge répulsivesort mineur décharge occulteToucher une créature avec décharge occulte la repousse de 3 m.
Don des immortelsPacte de la ChaîneLorsque vous lancez des dés pour regagner des pv à 30 m de votre familier, prenez la valeur maximale de chaque dé.
Don des profondeursniveau 5Permet de respirer sous l'eau et de lancer respiration aquatique (1/repos long).
Don des protecteursniveau 9, Pacte du GrimoireUne créature qui a écrit son nom sur votre Livre des Ombres passe à 1 pv lorsqu'elle tombe à 0 pv (1/repos long).
Écriture à distanceniveau 5, Pacte du GrimoirePermet de lancer communication à distance vers une cible qui a écrit son nom sur votre Livre des Ombres.
Esprit occulteDonne un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour garder sa concentration sur un sort.
Étreinte de Hadarsort mineur décharge occulteToucher une créature avec décharge occulte l'attire vers vous de 3 m.
Fuite de l'escrocniveau 7Permet de lancer liberté de mouvement (1/repos long).
Investissement du maître des ChaînesPacte de la ChaîneAppel de familier octroie une vitesse de vol/nage, son arme est magique, peut Attaquer et gagne une résistance.
Lame assoifféeniveau 5, Pacte de la LamePermet d'attaquer deux fois avec son arme de pacte.
Lance de léthargiesort mineur décharge occulteToucher une créature avec décharge occulte réduit sa vitesse de 3 m.
Lance occultesort mineur décharge occulteLa portée de décharge occulte passe à 90 m.
Langage animalPermet de lancer communication avec les animaux à volonté.
Lenteur de l'espritniveau 5Permet de lancer lenteur (1/repos long).
Lien du Talismanniveau 12, Pacte du TalismanTéléporte vers le talisman ou vers l'occultiste (BM/repos long).
Livre des secrets anciensPacte du GrimoirePermet de lancer deux sorts de niveau 1 de n'importe quelle classe en tant que rituels.
Maître des formesniveau 15Permet de lancer modification d'apparence à volonté.
Maître des ombresniveau 5Permet de devenir invisible dans une zone de lumière faible ou de ténèbres sans bouger.
Maléfice accablantniveau 5, sort maléfice ou une capacité d'occultiste qui mauditInflige Mod.Cha. dégâts psychiques dans un rayon de 1,50 m autour d'une cible maudite par maléfice ou une capacité.
Maléfice implacableniveau 7, sort maléfice ou une capacité d'occultiste qui mauditPermet de se téléporter jusqu'à 9 m à 1,50 m d'une cible que vous avez maudite.
Mille visagesPermet de lancer déguisement à volonté.
Mot d'effroiniveau 7Permet de lancer confusion (1/repos long).
Murmures de la tombeniveau 9Permet de lancer communication avec les morts à volonté.
Murmures ensorcelantsniveau 7Permet de lancer compulsion (1/repos long).
Oeil du gardien des runesPermet de lire toutes les formes d'écritures.
Pas aérienniveau 9Permet de lancer lévitation à volonté.
Perception transféréePermet de voir et de ressentir au travers des sens d'un humanoïde consentant.
Présence captivanteDonne la maîtrise des compétences Persuasion et Tromperie.
Protection du Talismanniveau 7, Pacte du TalismanLorsque le porteur de votre talisman échoue à un jet de sauvegarde il peut ajouter 1d4 pour tenter de changer le résultat.
Regard fantomatiqueniveau 7Octroie la capacité de voir à travers des objets solides jusqu'à une distance de 9 m pendant 1 minute (1/repos court).
Représailles du TalismanPacte du TalismanLorsque le porteur de votre talisman est touché, vous pouvez infliger des dégâts psychiques égaux à votre bonus de maîtrise.
Royaumes lointainsniveau 15Permet de lancer œil magique à volonté.
Saut d'Outremondeniveau 9Permet de lancer saut à volonté.
Sbires du chaosniveau 9Permet de lancer invocation d'élémentaire (1/repos long).
Sculpteur de chairniveau 7Permet de lancer métamorphose (1/repos long).
Sombre présageniveau 5Permet de lancer malédiction (1/repos long).
Tombe de Levistusniveau 5Si vous êtes touché, vous gagnez 10 pv temporaires/niv, subissez les dégâts, gagnez la vulnérabilité au feu et une vitesse de 0.
Vigueur fiélonnePermet de lancer simulacre de vie à volonté.
Vision de sorcierniveau 15Voir la forme véritable de métamorphes ou créatures dissimulées par certaines magies dans un rayon de 9 m.
Vision du diablePermet de voir dans les ténèbres à 36 m.
Vision occultePermet de lancer détection de la magie à volonté.
Visions embruméesPermet de lancer image silencieuse à volonté.
Voile d'ombresniveau 15Permet de lancer invisibilité à volonté.
Voile de mouchesniveau 5Av. aux jets de Cha. (Intimidation) et des. aux autres jets de Cha. Les créatures dans la zone subissent des dégâts de poison.
Voix du maître des ChaînesPacte de la ChaînePermet de communiquer par télépathie avec son familier et de le faire parler.
Voleur des cinq destinéesPermet de lancer fléau (1/repos long).

Format Règles Cartes
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